边缘计算,云游戏的最后一公里

在近期举办的“2021世界电信和信息社会日大会”之“5G+边缘计算产业会议”上,九州云边缘计算解决方案总监许斐发表了主题为“边缘计算,云游戏的最后一公里”的演讲,介绍了九州云在边缘计算+云游戏中的探索和初步测试结果。

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云游戏:5G在C端的第一个杀手级应用

边缘计算是构建在移动网络边缘基础设施之上的能力。一方面,边缘计算部署在网络边缘位置,边缘服务在终端设备上运行,反馈迅速,时延更短;另一方面,边缘计算将内容与计算能力下沉,提供智能化的流量调度,使得部分区域性业务能够在本地终结。

作为边缘计算赛道上的最早入局者,九州云在技术创新上持续深耕,在市场拓展上不断探索,推动边缘计算更好地服务千行百业。随着5G网络的规模建设、边缘计算的进一步成熟,“边缘计算适合于哪些业务”成为九州云深入思考的问题。

经过多方面分析思考,九州云认为,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G在C端的第一个爆发点和杀手级应用,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。

随着数字化、网络化、智能的推进,越来越多的业务走向流媒体化,在许斐看来,进入5G时代,走向流媒体化的将是游戏业务。“Web 1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络。2008年,音乐流媒体软件Spotify出现,音乐开始摆脱本地存储以流媒体形式传播;2012年后,视频网站兴起,视频脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。”回顾流媒体化历程,许斐如是说。

“进入5G时代,游戏将从线下走向网络,被数字化技术改造。”许斐判断。在他看来,游戏也将成为5G在C端的第一个杀手级应用。

这就意味着,过去人们通过应用商店将游戏下载到本地再玩的方式,将变为在网页上即点即玩。“就像QQ音乐和网易云音乐那样,未来的游戏可以在终端上面直接点播。”在许斐的畅想中,未来的游戏将在线化、轻量化、随时可触达。

边缘计算:云游戏的最后一公里

众所周知,游戏对算力的要求非常高,而当游戏从线下走向线上,其对网络能力的要求更是急剧提升。

用户对于体验的追求永无止境地增长,相应的游戏对于算力的需求也在不断刷新纪录。在演讲中,许斐给出了一组游戏算力快速增长的数据:PS3时显卡算力230G,PS4时增长到1.84T,3年之后增长到4.2T,基本上每一两年对算力的需求增长一倍。

与此同时,游戏终端开始从过去的台式机和笔记本逐渐转向手机终端,越来越移动化和小型化。虽然手机算力也在不断提升,但是其与台式机和笔记本存在先天差距。那么,当终端算力无法满足游戏需求时,差距该如何补齐?

“云游戏是解决用户需求和实际算力不足情况比较有效的一种方式。许斐表示,“云游戏对于算力和传输时延的要求最高,同时具有明确的变现方式。因此,云游戏的发展将奠定一切2C服务云化的基础,包括用户习惯、技术沉淀以及基础设施。”

传统模式下,游戏所有计算在本地进行,玩家只需要和后台进行动作指令的交互,本地的稍稍卡顿对用户体验的影响并不明显;在云游戏模式下,网络质量好坏就变得非常重要,因为所有计算都在云端做渲染,而目前云游戏一般按照30桢/秒做渲染推送,这意味着延时超过30毫秒云游戏就丢了一桢,画面就会卡顿。游戏高手对决时,比拼的就是手速和网速,有可能30毫秒的差距就会让自己眼睁睁被对手击中而无能为力。

“云游戏模式下,游戏不能像视频那样缓冲下载,要达到良好的即时游戏体验,服务器机房离用户越近,延时才越可控。”许斐认为。

算力和能力接近用户侧,正是边缘计算的优势所在。边缘计算的高性能、低延迟与高带宽,以及稳定的运营商级QOS环境,加速网络中各项内容、服务及操作的反应速度,让玩家享有等同于主机游戏的畅爽游戏体验。正因为如此,许斐认为,边缘计算提供了稳定、高速和低延时的网络通道,是云游戏的最后一公里。

赋能游戏:丰富生态,创新模式

作为中国最早一批早从事“开放云边基础架构技术开发和服务”的专业公司,九州云在云游戏领域积极布局,已经在边缘计算下部署了边缘云游戏架构,支持运营商、云游戏平台等云游戏业务的运行。“我们不做游戏本身,而是联合伙伴为游戏行业赋能。”许斐称。

在5G边缘计算实际环境中,九州云联合运营商对某个大型游戏进行实测,结果证明:720P画质和2Mbps带宽下时延为8毫秒左右,1080P画质和6.5Mbps带宽下时延为9毫秒左右。此外,边缘计算还带来了画面抖动的减少、丢帧率的降低、稳定性的提高。“MEC环境下云游戏的稳定性体验大大高于5G+公有云的游戏体验,接近500M光纤宽带+本地CDN机房的体验。”许斐表示。“边缘计算带来了延时和带宽的优势,以及大带宽下稳定性的保证和画面流畅不丢帧。”

技术的进步带来的不仅是用户体验的提升,更是生态的丰富和商业模式的创新。当游戏从线下走向云端,当即点即玩成为现实,新的商业机会也在诞生。

“未来,云游戏将与社交、广告、AR/VR、教育行业等结合,产生新的商业机会。云游戏将与互动视频在云上统一渲染,通过内容分发方式给最终用户,带来生态链上内容环节的创新。”许斐认为。此外,内容分发商或许过去并不起眼,但是未来将成为生态链上最重要的环节。

以赋能游戏行业为使命,九州云在积极探索边缘计算云游戏的商用方向,目前主要寻找到3个方面:通过云游戏提高互联网APP的内容供应;将云游戏与游戏直播结合,提供沉浸式直播互动社交体现;将云游戏方案运用在电竞赛事中。

许斐表示,未来九州云希望始于游戏,将九州云MEC云游戏框架,赋能下个世代的互动体验,丰富渲染云游戏+直播、云游戏+互动视频、云游戏+VR、云游戏+广告、云游戏+社交等不同场景。“边缘计算必将创造更为广阔的发展空间,九州云将深入千行百业,与合作伙伴一起基于云游戏框架落地更多商业案例。”许斐称。

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