UCloud优刻得首款云手机、云游戏平台正式公测

近日,UCloud优刻得自主研发的云手机基于云手机打造的上层安卓云游戏,正式开始公测。两大产品均基于UCloud优刻得多年的云计算技术沉淀进行自主研发,包括搭载ARM裸金属服务器、自研的内核调优,自研的安卓虚拟化、容器技术以及GPU直通安卓的渲染编码技术,满足客户对云手机、云游戏高性价比的需求。同时,借助于UCloud优刻得覆盖全国的边缘数据中心节点,以及自研的RTC实时流技术,为用户提供MTP(移动视觉感知延迟)50ms的低延迟访问能力。

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目前,云手机和云游戏主要面向企业用户,可通过UCloud优刻得控制台或API管理云手机实例和云游戏实例的生命周期。客户端访问方式支持安卓、iOS、HTML5,用户可根据相应SDK进行二次开发,可应用于云游戏、微端推广、试玩广告、企业移动办公和APP仿真测试等诸多商业场景。

云手机:借助云计算能力,终端设备虚化至云端

云计算技术的快速发展,为面向终端的技术创新提供了充分条件,驱动传统的终端设备虚化到云端。UCloud优刻得自主研发的云端安卓应用平台。在移动测试、云游戏、移动办公等场景,可以充分发挥云上资源的弹性、安全等优势。

云手机产品主要提供云手机服务器、云手机、手机应用、手机镜像的生命周期管理功能。同时提供Web页面和API调用两种操作方式,用户可批量申购、释放服务器,批量创建、重启云手机,批量上传、安装或卸载云手机应用,对自制的云手机镜像进行批量克隆,以及对服务器和云手机资源负载进行实时监控。与当前市场上的技术方案相比,优势:

1)突破算力瓶颈

服务器采用2.8GHz主频Ampere Altra Q80-30处理器,单核睿频最高3.0GHz,计算性能稳定。同时搭载多张工业级GPU,突破传统手机和SoC云手机的硬件瓶颈。最大可提供整台服务器算力的云手机规格,用户不必再被传统手机算力所束缚。

2)高度灵活,弹性伸缩

基于裸金属服务器和容器技术的高弹性伸缩能力,支持任意规格的云手机,满足用户各类业务场景需求。

3)性能卓越

UCloud云手机基于原生ARM CPU,无指令转换开销,而传统x86安卓模拟器使用x86 CPU模拟安卓应用的ARM指令,会产生20-30%性能开销;或者是采用EmuGL来实现OpenGLES到OpenGL的指令转换,均存在渲染性能损耗大、延迟大问题。基于自研的安卓容器技术也没有CPU的non-Root到Root层的VT虚拟化开销,GPU直通安卓技术也没有GLES到OpenGL渲染指令的转换开销。采用GPU进行H264硬编码不占用CPU,服务器内核调优,单游戏CPU占用可低至0.3-0.5核,可高性能运行80-100路游戏,非游戏应用则可达120-160路。

4)低延迟

依靠UCloud全国边缘节点的覆盖能力,更贴近真实用户,降低网络传播延迟。在渲染延迟方面,UCloud基于GPU直通安卓架构,可减少渲染延迟。在编码方面,UCloud云手机渲染后直接在显存内编码,实现零拷贝减少延迟;在传输协议上,UCloud深度优化RTC Jitter Buffer、Data Channel、按键控制和音视频同步的延迟。

云手机商业场景

云手机广泛应用于具有高效安全管控的云办公场景、需要大量手机的仿真测试场景,尤其再无需下载低配置终端即可畅享大型游戏的云手游场景中发挥巨大的价值。

1)移动应用办公

企业员工采用传统手机方式面临数据不安全、一次性购置成本高等问题,而采用云手机则可将企业核心数据保存在云端,仅将手机画面向授权员工开放,数据安全可靠。客户可按需租赁UCloud云手机,将重资产投入变成轻资产管理。同时使用云手机还可以实现多人同屏互动、协同办公等新的体验,可应于银行、保险等行业员工和客户远程协同操作同一部手机签单等业务场景。

2)移动APP开发测试

在移动APP开发测试时,APP要适配市面上的多种型号多种规格屏幕的手机,采用云手机方式可自由调整任意分辨率尺寸,降低了UI开发的适配工作量和测试手机需求量,同时中后台开发者还以可通过几万台云手机模拟真实的业务并发场景,对业务后台进行压测。

3)营销和直播

过去营销(如企业微信、微博、抖音、Facebook等)常使用手机墙方式实现应用的多账号登录,存在操作繁琐,难以管理的问题,而云手机则可以很好的解决该痛点。以直播领域为例,如果使用传统手机,主播需要为每个平台都架设一部手机;如果采用云手机方案后,仅需一部真机采集视频流并推送到云手机上,云手机内的各直播平台再基于此视频流进行分发,即可达到预期效果。

云游戏:借助云手机能力,低配置终端也可畅游云游戏

云手机作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。通过GPU硬件加速,实现手游在云端运行。让中低配手机用户也能流畅运行大型手游。基于云手机的核心技术,UCloud优刻得设计了便捷且更贴近客户场景的云游戏产品。

客户只需提前设置策略参数、传入游戏ID,管理平台即可自动实现云游戏实例的就近调度、集群内游戏池buffer管理、玩家排队管理等功能。

用户无需维护不同游戏的资源池,管理平台可根据服务器负载监控数据和预设水位线填充服务器,实现不同游戏的混合部署,极大提高资源的利用率,减少客户资源使用不充分的浪费。

同时该产品还提供丰富的SDK功能来提高玩家体验,如云游戏直播推流、多人同屏互动等。

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云游戏商业场景

1)云游戏C端:无需下载,畅玩大作

游戏厂商可通过安卓、iOS、Web等客户端SDK和示例代码,快速接入云游戏PaaS平台,无需关注底层的IaaS资源管理,将更多精力用于构建自身的云游戏社区平台和商业模式拓展(如会员付费、广告)。游戏玩家无需下载游戏,即使是低配手机,也能畅玩大型云手游、挂机等。

2)云游戏B端:试玩广告,微端投放

传统方式的游戏广告投放需要玩家下载几百MB甚至几GB的游戏,下载成功率低、流量消耗大等问题严重阻碍了玩家的尝试意愿。若将H5嵌入到APP中,将“下载”转换成“试玩”,即可达到秒级呈现游戏画面的体验。除了H5链接,还可以投放几MB的微端下载,极大降低客户试玩门槛,引流新客户,进一步引导客户下载完整的APP,提高客户转换率。

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